日本渡边淳一小说:【趣味梦幻】梦幻克星论——特技法宝篇 - 技术攻略 - 梦幻西游官方论坛 - Powere...

来源:百度文库 编辑:欧普网 时间:2020/03/28 19:16:20
梦幻克星论——特技法宝篇有人说,没有开场白的文章就像没有裙子遮掩的马大脚。好吧,我想说,这篇文章,我是真的没有开场白!!



特技篇



大克星

笑里藏刀:对于特技来说,绝大部分特技最大的克星就是笑里藏刀。笑里藏刀只需消耗40点愤怒,却能减少目标70点愤怒值,尤其笑里藏刀并不存在几率问题。一般进入战斗后,愤怒值都会随机波动,因此第一回合对愤怒值需求大的特技都难以使用,而部分封系或辅助系则会选择对比自己速度慢的攻击手施放笑里藏刀,以限制中型特技的使用;在战斗过程中,笑里藏刀更是扮演了不可或缺的角色,多用于克制大中型特技(如罗汉金钟、晶清诀、破血狂攻等),从而让自己的队伍在战斗里获得先机。

绝幻魔音:除了笑里藏刀以外,其实绝幻魔音也是绝大部分特技的大克星。绝幻魔音消耗50点愤怒值,有一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。这样一来,5回合以内,大型特技是甭想用出来了,就算是中型特技相信也没多少人愿意用双倍的愤怒值去换。但这个特技不走俏的原因就在于万恶的几率,据小记测试结果显示,绝幻魔音使用成功的几率是35%。(●代表特技使用成功,空白代表失败)



使用成功后,愤怒值的消耗在原有的基础上增加50%,也就是说在没有愤怒腰带的情况下,需求超过100点愤怒值的特技基本难以使用。





两两相对

除以上特技中的两大瘟神以外,其实部分特技之间也是存在相克的。

光辉之甲/圣灵之甲VS破甲术/碎甲术

测试方:148DT  伤害2039   129普陀  防御1500



光辉之甲与破甲术是防点杀与点杀的必备特技。在一场势均力敌的PK里,特技的巧妙使用往往是抢占先机的关键。由以上测试可以看出,正常状态下,DT平砍普陀20次后的伤害平均值是814.4,光辉以后,伤害平均值是605.75,受到的伤害平均减少208.65,约为DT正常伤害值的10.23%;第二次试验,DT平砍普陀20次后的伤害平均值是830.35,使用圣灵之甲以后,伤害平均值是732.8,受到的伤害值平均减少97.55,约为DT正常伤害值的4.8%。由此可推出光辉之甲能增加单人10%的防御,而圣灵之甲则增加全体5%的防御。从愤怒值的消耗以及点杀的角度来讲,小记还是比较推崇光辉之甲和破甲术,群加特技的效果并不是那么明显。

大胆推测:破甲术/碎甲术、野兽之力/魔·兽之印、放下屠刀/河东狮吼、流云诀/啸风诀、凝滞术/停陷术的效果其实跟光辉之甲/圣灵之甲的效果是一样的。

参考文章:流云与凝滞,停陷与啸风【刀刀出品,必属精品】
          光辉之甲与圣灵之甲实验报告[刀刀出品,必属精品]


野兽之力/魔·兽之印VS放下屠刀/河东狮吼

禽·兽与克制禽·兽的特技。虽说禽·兽有点不文雅了,但是我还是想说加了野兽的物理攻击手就像打了鸡血一样……曾记得一次跨服,小记中了地府的摄魂,并被方寸封住(本人129普陀,跨服时2000多防御)对面的DT在加了野兽、干将和化生的金刚护法后,噌噌两刀,满血的我就这么over了,心中永远的痛哪……


流云诀/啸风诀VS凝滞术/停陷术

争速度的必备特技。速度是PK里制胜的关键之一,速度上的优势,往往可以很好的压制对方。因此流云诀和凝滞术也就成为PK里的必备特技之一。


破碎无双/诅咒之亡VS凝气决/凝神决/凝心诀/聚精会神

破碎无双是当下物理攻击手们喜欢的特技,可以用来对付STL,可以用来对付封系,甚至在DT加了干将以后,也能用来对付辅助系,因为除了法系以外,其他门派的魔法值在正常情况下应该不会超过3000。这个应该是最无奈的,不论你回了多少蓝,不论你给队友回了多少蓝,一个破碎,还是白搭了(无敌钢板除外~~)。与此雷同的还有诅咒之伤VS气疗/心疗/命疗/气归术/命归等等,由于在PK中少用,小记在此不一一列举。



法宝篇



大克星

如同特技一样,法宝里面也存在大克星。法宝按其使用情况可分为主动和被动两类。而在这当中,落宝金钱和翻天印就是两类法宝的大克星。

落宝金钱



测试方:129普陀 12层落宝金钱  129天宫  12层乾坤玄火塔   由测试结果可看出,12层落宝金钱的成功率约是35%。



很多人在看到落宝金钱的名字的时候,常会跟落雨金钱混淆,而看到形状时,则会跟金钱镖混淆。其实,在PK里,一定程度上来讲,落宝金钱还是很有用的,随着乾坤玄火塔、干将、苍白纸人的大量使用,落宝金钱也变得相对炙手可热。如果有幸使用成功,取消了对方身上的良性法宝(诸如干将和苍白纸人)增益效果,那将会是点杀与防点杀的实用法宝之一。只不过有时候只能说万恶的几率啊……


番天印



番天印主要用于克制对方身上佩戴的主动法宝,由于其本身只能持续4回合,并存在相应的几率问题,小记窃以为用来克制化生普陀的门派三级法宝并无多大用处,因为都存在神奇的几率。但用来克制伏魔天书、镇海珠、九幽、碧玉葫芦等还不错,由于小记并没有修番天印,因此带来0层的测试结果。(●代表特技使用成功,空白代表失败)由测试可看出,0层番天印的成功率是44%。





除此而外,法宝里还有两大克星也着实令人头疼。一是无字经,另外一个则是七宝玲珑灯(俗称黑塔)。

无字经



无字经在PK里并不是那么常用,且不说几率问题,从它的效果看是一定几率禁止目标4回合内使用主动法宝。在一场形势相当的PK里,虽说无字经一定程度上可以让对方无法使用乾坤玄火塔等主动法宝,但30秒的操作时间我想更多应该被用于应付突发的事件,而鲜少会有人用于猜测对方是否会在下一回合使用法宝。那是否无字经就没用了呢?非也……如果你经验多到用不完修修还是有好处的,至少当你找人报仇的时候,给他来个无字经,也可以很好的防止对方用缩地尺跑掉吧(阿米豆腐……我邪恶了~~)

以下是0层无字经的测试结果:成功率约为44%。




七宝玲珑灯/清心咒



在法宝横行的时代,七宝玲珑灯实在是打架斗殴的必备圣品,由于小记始终觉得七宝的失败几率跟法宝的层数以及对方使用法宝的层数相关,而手上并无合适的号来给小记做实验,因此暂不做效果测试,留待以后再讲,当然欢迎有心人补充。也许有人会觉得有了黑塔,清心咒就不再那么重要,因为清心咒是主动法宝,需要浪费一回合,但在现今的黑塔也有郁闷的地方。比如当对方队伍里有地府,己方高速宝宝中毒(九幽),同时队伍中有人中了无魂傀儡,在下回合战斗开始,黑塔会选择自动解除中毒宝宝,而非中了无魂傀儡的人。这时候,如果队伍里的辅助系或者封系有机会或者说能腾出手,为己方队友使用清心咒也是不错的选择。



两两相对

鬼脸面具/玄冰面具/神木面具VS现形符/照妖镜

这一组的原理很简单,一个用来变身,一个用来破变身(原来的火眼金睛是偷偷摸摸的使用,好吧,现在是光明正大化~~)。也许很多人会觉得三个面具的效用重复,但其实他们的起点并不一样,鬼脸0层可以使用1级变身卡,随修炼层数增加而增加变身卡等级,最高能使用5级变身卡;玄冰的起点是2级,终点是6级,神木的起点是3级,终点是8级。当然对于高等级的人来说有神木面具,其他两个都多余。至于现形符和照妖镜,小记认为差别只在于使用等级以及成功几率。很多人认为现形符和照妖镜是比较龌龊的两个法宝,认为此法宝的出现影响了PK的公平性,小记只能说仁者见仁智者见智吧,毕竟在PK场里,速度是要争的,优势是要争的,太BT的伤害看看就好,能想办法减少一点是一点,因为太多的时候,观众们要的只是结果,而非过程……

现形符(12层)成功率约为15%。                                             


照妖镜(10层)成功率约为25%



聚妖铃/万鬼幡VS惊魂铃/鬼泣

虽说这一组的原理也是一个召唤宝宝,一个吓走宝宝,但一个是后娘养的,一个是亲妈生的。不理解?前者常年被遗弃在柴房里,不曾出现在五人对战的大场合,而后者却频繁奔走于各大PK场所,用文绉绉的话来说就是军功章里应该有它的1/10。其实这二者并无多大关联,聚妖铃和万鬼幡常见于单P或是擂台的打闹,但要求人物本身要具备一定的宠修,群殴场合并不被允许使用。而惊魂铃和鬼泣则常被用于吓走那种在神奇几率下神了又神的宝宝,甚至在一定程度上讲,此二法宝“清宝宝”不费力、不费药,速度快、效率高,实在可以名列10上镜法宝之一。

惊魂铃(9层)成功率约为35%。                                          


鬼泣(12层)成功率约为35%。



乾坤玄火塔VS无尘扇

原理与上两组雷同,但处境相反,这一组前者比较走红,而后者逐渐没落。小记曾在开篇时候说过,特技的巧妙使用往往是抢占先机的关键,而乾坤玄火塔则正是特技的幕后推手。乾坤玄火塔能给使用者带来愤怒的增益(12层的塔每回合增加愤怒值23点),这无论是对愤怒有大量需求的封系、攻击手还是对愤怒值缓慢上涨辅助系来讲,都是不可或缺的。而无尘扇(11层扇子每回合减少对方愤怒值18点)则是减少目标愤怒值,虽说能持续一定回合,但在七宝玲珑灯的yin威面前,很有可能下回合你就over了,更多时候,只能沦为无法使用笑里藏刀时的替补。

小结:

梦幻中随处存在相生相克,有时候巧妙的利用这些关系能很好的抢占先机。当然以上结果也许存在误差,如果有不对的地方,欢迎批评指正,若有不同意见或者不同测试结果,叮咚我,我们一起研究

[ 本帖最后由 正版大头娃 于 2010-8-2 06:06 编辑 ]
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